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https://w.atwiki.jp/phantomwiki/pages/49.html
AK47 概要 コルト・ファイヤーアームズ社が開発したアサルトカービン。 1998年にアメリカ陸軍で、2015年にアメリカ海兵隊で採用された。 ランク0でアンロックされるカービン枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 780rpm 1.8秒/2.3秒 34- 19 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 45 29 31 M4A1は、近距離では胴体三発でキルできるが、遠距離でキルするためには六発も当てなくてはいけない。 最初の一発のリコイルは強いが、それ以降は安定している。 ランク0から使うことができる武器だが、十分強力である。 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 編集者;AlwayzTaiko
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/250.html
赤いスターがワンポイントなベレー帽です。 あまり、DayZの裏設定はわかりませんが、 チェルナルス政府を転覆させようとした革命軍の帽子なんですかね? 軍事キャンプ等で拾えます。
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時代を感じさせるサングラス。 着こなせるのは、かなりのオシャレさんですね。 Rocketとは、Dayzの開発者のことだそうです。 0.58では、カマボコで手に入ります。
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サンタのひげです。 ギフトボックスに入ってました(2018年2月3日)。 クリスマスアイテムを追加したはいいが、 いつまでも追加したままなのはDayZらしいですね。
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城跡に落ちている西洋の剣です。 DayZらしくないアイテムですが、存在します。 威力は、Splitting Axe(薪割斧)程度。 その代わり、連続した攻撃が速いです。 れっきとした刃物ですが、布は作れません。
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/219.html
ナース服。 0.59から満を持しての登場です。 DayZのキャラが着てる姿を見て誰が得をするんだろうね。 そして、F3キーの又開きをするんじゃない!絶対だぞ!! ポケットは横3、縦1の3マスです。 0.59では病院で拾うことができます。 白もある
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有名な鎮痛剤であるモルヒネの注射器です。 DayZでは、腕や足の骨折を直すのに使用します。 銃撃された時、即死しなくても骨折で身動き取れなくなることがよくありますので、 1本は常備しておきたいアイテムです。 もちろん、破損しないように保護ケースの中にいれておきましょう。 病院や町の診療所などで入手できます。
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/19.html
建築MODとは、DayZで様々な建築を可能にするシステムのこと。 通常版DayZでは鉄条網、タンクトラップ、土嚢の3種類しか設置出来ないが、建築MODが導入されていれば複数の素材を組み合わせて大掛かりなオブジェクトを作れる。 しかし、人によっては使い方が少し煩雑で分かり辛いのでややこしいMODかもしれない。 建築の流れ 建築MODの仕様 建築リスト 日曜大工動画 建築テクニック 建築の流れ 1.道具を揃える(Toolbox、EntrenchingTool、Tanktrapkit等) ↓ 3.作りたい建物に必要な材料を確認する。(材料をインベントリに入れた状態で、マウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される) ↓ 4.必要な材料だけをインベントリに入れる。(足りなかったらもちろん駄目だが、必要以上にあってもNG) ↓ 5.インベントリから材料を右クリ→Buildで建築作業に入る(材料が中途半端だとYou need the EXACT amount of whatever you are trying to build without extrasと表示される) ↓ 6.完成予想図が画面上に表示されるので、ゆっくり移動しながら建築場所を決める(素早く動くと、中断される) ↓ 7.建築場所を決めたら5秒待機。建築モーションに入れば成功。完成するまで茶菓子でも食ってりゃOK(動くとやり直しになるので注意) ↓ 8.完成したらオブジェクトが設置され、画面にやたら長いキーコードが表示される。(キーコードはやたら長い上、見逃したらOUTなので正確にメモせよ) ↓ 9.以上! 建築MODの仕様 材料を持った状態でマウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される。 設置出来るオブジェクトと必要な材料はBuild recipeで確認出来る。 作ったオブジェクトには所有者が定義される。 例え本人でも一度死ねば、所有者とは見なされない。 所有者はオブジェクトをノーリスクで撤収出来る。 作ったオブジェクトにはキーコードが発行される。 設置したオブジェクトはキーコードを使う事でも撤収出来る。(所有者が死んだ場合の救済策) 撤収したオブジェクトの材料はインベントリに戻される。 オブジェクト毎に決められた確率で第三者でも撤去が可能。(この場合、材料は手に入らない) ゲートとキーパネルを設置する事で自分だけ入れる扉を作れる。 ブービートラップ(地雷)を設置出来る。 建築中にGearは開けない 街中の建築は全面的に不可能に とりあえず仕様を羅列していってるだけなので、ここはもっと分かり易くまとめる予定。 建築リスト ※クリックで拡大 自分用に作った物なので、色分けは適当だったり、もしかしたら必要な材料が違うかも知れないので、何が作れるかの参考にしてもらえると丁度良い。(この画像には載ってないが、ブービートラップも作成可能) 日曜大工動画 建築までの工程を動画で説明したり、色々な建築動画を張ったりする予定 建築テクニック 建築不可場所に設置 建築が不可能な場所とは、例えば街中や、道路上である。建築物 なんだかんだでバグが多いDayZ、そのバグ利用はグリッチと言われ、BAN対象らしいが、ここではBANされない程度のグリッチを紹介する予定。
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/37.html
解説 世界的に人気のライフルですがDayZの中では、 「拾ってうれしくないランキング」上位に入る銃です。 連射にはマガジンが必要なため、なかなか撃てるようにならない上に威力が弱い。 スプレーで黒か緑に染めれます。 ただし、反動が小さく、高速で連射できるため、 ハンティングスコープとあわせれば、 遠距離から絶え間なく銃弾を降らせれるのが特徴です。 弾薬・弾倉 弾薬 .22 Round マガジン 10Rnd .22 Mag 30Rnd .22 Mag アタッチメント スコープ Hunting Scope サプレッサー Improvised Suppressor ギリー Ghillie Gun Wrap 他カラー グリーンスプレーで塗装した状態
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ビデオ設定で困っている方はご一読。 選択する項目が多く何が何やらよくわからんArma2のVideosOption より生き残る為に特化し、かつなるべく重くしない私のお勧めの設定を紹介します。 ↓ こんな感じですが、注目すべきはObject detail。Arma2は距離が遠いオブジェクトについては粗いテクスチャが張られ、負荷を軽減してくれます。この粗いテクスチャが選定される距離を決めるのがこの設定なのですが、これを下げ過ぎると比較的近距離でも簡易テクスチャに差し替えられ、窓越しのプレイヤーが発見出来なくなります。 Object detail:左がNormal、右がVery low Visiblityは遠景描画距離ですが、DayZはサーバー毎に決められているので、これを弄っても遠くまで見れるようにはなりません。 Shadow detailは影描写。雰囲気と壁越しの敵発見に必要ですが、重いならオフで。ただし、NormalにするくらいならHighにしましょう。(Normalの影はショボいので逆に不自然です) Vsyncは絶対オフ。グラボの設定で強制オフにしてるなら関係ありませんが、Vsyncすなはち垂直同期は、リフレッシュレート(1秒間に更新する画面の回数)を固定にします、一見良さそうな機能ですが、操作に遅延が発生する等良い事が無いです。 ATOC、PPAA、HDR quality、Postprocess effects、これらはエフェクト関連の設定です。ピカピカしたりぼやけたり、にじんだりとよりリアルっぽくしてくれるエフェクトです。見辛くなるので切りましょう。 Terrain Detailは地面の草の量が変わります。何かと邪魔になるので、最低設定にします。 Texture detailはお好みですが、DayZは重いゲームです。少しでもフレームレートを稼ぐなら最低設定。 名前 コメント